เนื่องจากตอนนี้ผมต้องมาศึกษา การเป็นอนิเมเตอร์เลยนั่งแกะ หาข้อมูลการใช้งาน 3dsmax 2012 ก็เริ่มต้นจากการอ่าน help นี่แหละครับ ผมว่าคนส่วนใหญ่ไม่ค่อยจะอ่านกัน เลยแปล+สรุปมาให้ ก็เริ่มเลย สามดีแมกให้ระบบกระดูกสำเร็จรูปมาด้วยกัน 2 อย่างคือ CAT กับ Character studio(หรือ ไบเป็ด ที่ใช้กันบ่อยๆ) โดยใช้ Physique และ skin ในการเชื่อมกระดูกเข้ากับโมเดลได้ทั้งคู่ รวมทั้งระบบทั้งสองยังรองรับข้อมูลจากการใช้โมชั่นแคปเจอร์ด้วย ทั้งสองระบบมีดีด้วยกันทั้งคู่ แต่ก็มีข้อแตกต่างกันอยู่ ทางที่ดีก็คือให้ศึกษาทั้งคู่แล้วดูว่าอันไหนเหมาะกับโปรเจคที่เราทำครับ แต่ถ้าเวลาศึกษาไม่มีก็ลองดูสรุปคร่าวๆตามข้างล่างนี้ดูครับ
– CAT แม้ดูจะล้ำหน้าพอควร แต่ก็เป็นระบบที่เรียบง่ายธรรมดาที่สุดในสองระบบนี้ครับ ใช้ได้ดีกับการใส่กระดูก และขยับกับตัวละครที่มีหลายขา และ ไม่ใช่มนุษย์ครับ (แต่ก็ใช้กับมนุษย์ได้นะ) ในชุดกระดูกสำเร็จที่ให้มาใช้กับ ตัวละครที่มีหลายขาเยอะอยู่ อย่างมังกรที่มี สี่ขา สองปีก แมงมุม และ ตะขาบ 18 ขา โดยพวกนี้เอามาขยับตามทาง path โดยที่ไม่มีการเท้าลอย (foot sliding)เกิดขึ้นโดยใช้ CATMotion editor ครับ โดย CATMotion เหมาะสำหรับการปรับแต่ง การเคลื่อนไหวในเวลาจริง (real time) โดยการปรับแต่งค่าต่างๆในร่างกาย เช่น สะโพก ก็จะมีค่า บิด หมุน ยก ดัน ให้ปรับ
ส่วนต่อมาที่เจ๋งของ CAT ก็คือ ระบบ layer ครับสามารถใช้กับ CATMotion(สำหรับบางส่วนของร่างกาย) และ เต็มตัว (full rig ) โดยใช้ keyframed weighting ได้ทั้งคู่ เราสามารถแบ่งสีตามเลเยอร์ เพื่อให้ดูการเคลื่อนไหวในส่วนนั้นได้ง่ายขึ้น และ CAT ก็สนับสนุนการเปลี่ยนผสมระหว่าง IK กับ FK ด้วย
สุดท้าย CAT ให้ระบบ จำลองกล้ามเนื้อมาด้วย
– Character studio ก็ให้เครื่องมือ





